martedì 25 ottobre 2016

WETT im zentralen Teil des Teppichs


Hardway
Wetten auf 4 (2 DOUBLE) auf den 6 (3 Doppelzimmer ), 8 (DOUBLE 4) und 10 (5 Doppelzimmer ).
- 10 X 1 Zahlung für DOUBLE 3 (HARD SIX) OR DOUBLE 4 (HARD EIGHT);
- Zahlung für DOUBLE 8 X 1 2 (HARD FOUR) oder im Doppel 5 (HARD TEN).
VERGEBUNG MIT 7 und auch mit der BETRACHT NUMBER "EASY", BLEIBEN IM SPIEL IN ANDEREN FÄLLEN (MULTI ROLL BET). Sie können entfernt werden, ABGESCHWÄCHT oder erhöht wird.

SEVEN ELEVEN und scheißen zwei, drei und zwölf
Sie spielen mit EINEM EINZIGEN LAUNCH VON DICE (ONE ROLL BET).
- 7 Zahlung 5 X 1
- 3 E 11, ZAHLUNGS 16 X 1
- 2 E 12, ZAHLUNGS 31 X 1.

ANY CRAPS
SPIELEN MIT EINEM EINZIGEN LAUNCH VON DICE (ONE ROLL BET).
GEWINNEN MIT 2, 3 und 12, VERLIERT mit anderen Zahlen.
ZAHLUNGS 8 X 1.

LUCKY BET
SPIELEN MIT EINEM EINZIGEN LAUNCH VON DICE (ONE ROLL BET).
- DOUBLE 2, 3, 4, 5, ZAHLUNGS 31 X 1
- 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 16 Zahlung X 1.

Andere Wetten


WIE UND NICHT KOMMEN
Es wurde erst nach IT Punktes. DIE GLEICHEN REGELN DES PASS FOLGEN Abonnements und geben sie nicht, aber der Ausgang einer nummerieren (IE 4, 5, 6, 8, 9 oder 10) PUNKT WIE DURCH HÄNDLER IM KASTEN DER ZAHL VERSCHOBEN WERDEN UND NICHT ZURÜCK ZU DER ZAHL (HINTER) KOMMEN, WO KANN jEWEILS ODDS UND LAY ODDS verbessert werden.

ODDS
THE POINT PASS LINE IN ZWEITER BEAT, SET-UP und als POINT IN ZWEITER BEAT, durch den Händler IM BOXNUMMER VERBRACHT KANN WETT ODDS ACCESSORY FORDERT verbessert werden, bis zu einem Maximum gleich der BET (DOUBLE ODDS) zu verdoppeln. PROZENT FÜR ZAHLUNGS BET ODDS VARY NACH Punkt zu setzen:
- 2 1 für die Zahlen 4 O 10,
- 3 2 DIE ZAHLEN FÜR 5 oder 9,
- 6 A 5 für die 6 O 8 Zahlen.

LAY ODDS
DER PUNKT Do not Pass nicht aufgebaut, UND NICHT Come-Einsatz in die Box hinter der Ausfahrt eines NUMBER accross EINGEFÜHRT WERDEN DURCH LAY Wettquoten ACCESSORY FORDERT verbessert. Dies sollte der Name "LAY" Die Vorteile, die WINS werden schlechter bezahlt als ZU WAS WAR BET. DENN DAS ENDE DER SIEBEN OUT, werden nach der Nummer versehen wurden wie folgt:
- 1 2 für die Zahlen 4 O 10,
- 2 bis 3 5 Ziffern oder 9,
- 5 A 6 für die 6 O 8 Zahlen.
DIE LAY ODDS VERGEBUNGS an der Austrittsstelle.
Dies und LAY ODDS entferne ABGESCHWÄCHT ODER ZUM MAXIMUM GEGRÜNDET JEDERZEIT DES GAME erhöht.

Wett O accross
POINT A, nach dem Punkt hergestellt wird, auf die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 und 10 WIN THE PAY:
- 9 bis 5, um die Zahlen 4 O 10,
- 7 A 5 für Zahlen 5 O 9,
- 7 A 6 für die 6 O 8 Zahlen.
Sie verlieren mit der Ausfahrt 7 (sieben) in anderen Fällen die POINT GAME BLEIBT IN (MULTI ROLL BET). BEING OUT WIE ENTFERNT WERDEN, WENN DER SPIELER HABEN REQUEST AKTIVIERUNG nicht ausdrücklich.

LAY BET
Wette gegen den Ausgang einer Anzahl von Linien accross nach Absetzen von 5% auf jedem WINNING zum Nutzen des Hauses von GAME. PLAYER 7 Wetten, die vor der Nummer APPEAR GEGEN DIE HAT GEZEIGT.
VINCE EXITS SE 7, VERLIERT mit dem Aussehen der spitz zulaufende AUSGABE, auf dem Spiel steht IF OUT eine andere Nummer. IN Blick auf die hohen Wahrscheinlichkeit des Auftretens von 7, Gewinne werden AKTIEN mit verschüttetem UND INSBESONDERE GEGEN DIE ZAHL SPIELEN:
- 4 O 10 WINNING 1 2
- 5 O 9 WINNING A 2 3
- 6 O 8 WINNING 5 bis 6.
DER PUNKT LAY BET KÖNNEN JEDERZEIT GESTELLT, verändert oder entfernt.

FIELD
WIN Ausgabe von Zahlen: 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12.
BEZAHLUNG DER GLEICHEN, MIT AUSNAHME FÜR DIE 2 und 12 Doppelzahlung.
SIND EINE ROLLE BET UND VERGEBUNG an der Ausfahrt 5, 6, 7 oder 8.

BIG 6 und BIG 8
WINNING mit 6 oder 8 ZAHLUNGS EQUAL.
SIE VERLIEREN MIT NUR 7, SO SIND MULTI ROLL BET.
SPIELBAR kann jederzeit entfernt oder geändert werden.

HOT DICE SAMPLE
Die BET-auf das entsprechende Symbol VA MAIL VOR DEM KRUG MACHEN DEN Ersteinführung, unter der Bedingung, dass der Spieler BET ON PASS Linie hat oder nicht PASS.
Wie rückgängiges der Ausfahrt 7 oder 11, oder die CRAPS 2 O 3 12 - mit anderen Worten, zu gewinnen oder zu verlieren, WIE ROLL - HAT SAMPLE KEINE AUSWIRKUNG AUF HOT DICE. AUFGABE DER BET ist die Erkenntnis der größeren Zahl der möglichen Punkte FÜR DEN EINZELNEN DER KRUG (TIREUR) ersten sieben von möglichen. Für persönliche Punkt ist der Punkt (4, 5, 6, 8, 9 oder 10), die von kommen und ROLL nach einem erneutem GEWINNEN.
DIE ERSTEN DREI PUNKTE FÜR DEN EINZELNEN nicht bezahlt, aber der vierte, fünfte und sechste SIND mit progressiver GEBÜHREN unter dem Tisch an den entsprechenden BEZAHLT.
AUSGABE sieben BESTIMMEN DAS ENDE und der Verlust von HOT DICE SAMPLE.

FINAL


DIE SIEBEN POINT OUT The Forgiveness, EINSCHLIESSLICH PASS Linie und die Werfer muss DAS RECHT LASSEN AN DER würfeln. THE POINT PASS nicht gewinnen, aber die PITCHER LOSE ZU RECHT zu starten. LO STICKMAN GIBT DAS RECHT AUF PLAYER NÄCHSTE CW Würfel schneiden.

MIDGAME


Der Pitcher WEITER die Muttern VERSUCH PULL den Punkt zu wiederholen, dass SET. ZU DIESEM ZEITPUNKT die Linie Wetten WETT sind insbesondere die BET-PASS LINE gestellt wird, kann erhöht oder verringert werden, ABER NICHT, sondern müsse PASS NICHT KÖNNEN ABGESCHWÄCHT oder zurückgezogen ohne erhöhte.
WETT LINE FIND-Pass-Lösung, bis der Werfer nicht der Punkt wiederholt oder NICHT DIE 7 ZIEHEN; Ausgabe von Zahlen verharrte und der POINT von 7 HAT AUSWIRKUNGEN AUF DEN PASS LINE ODER NICHT PASS, sondern nur die begleitenden Maßnahmen. WENN DER KRUG DER PUNKT PASS LINE WINS-Repeats (dies ist der Punkt zu machen) und hält er das Recht von würfeln. Wenn jedoch MACHEN 7 sieben UND SIE PASS das Endspiel.

sabato 4 settembre 2010

Anfangsphase


Der Pitcher, aus den Nüssen STICKMAN erhalten, NIMMT DIE ERÖFFNUNG LAUNCH (WIE auszurollen). Er muss die DICE IN EINER WEISE WERFEN berechnet auf die entfernteste SHORE IN BEZUG AUF DIE POSITION BESETZT HIT, und sie BOUNCE.
In dieser ersten Phase der Pass-Linie Wette gewonnen, und ist an der SAME BEZAHLT, WENN DIE LAUNCH 7 oder 11 ist (natürlich), während er 2 VERLIERT, 3 oder 12 (Craps). Das Gegenteil passiert ZUR FOLGE PASS NICHT, DASS MIT 7 VERLIERT OR 11 und WINS MIT 2 O 3; Der einzige Unterschied ist die Ausgabe von 12 IN PARITY BETEILIGT ODER abstehen.
IN DIESEN FÄLLEN endet das Spiel jetzt und nach diesem Punkt bezahlt wurden oder der Entzug der Pitcher WEITER Muttern ziehen ein neues Spiel mit eine neue Öffnung LAUNCH starten. Wenn jedoch WIE DIE ROLLE AUS AUS IT eine Zahl zwischen den verbleibenden 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, DANN natürliche oder CRAPS wird diese Ausgabe das POINT OF SHOOTER SCORE oder Referenz.
SET POINT, die Wetter MEHR NICHT IHRE BET MOVE A TO PASS PASS NICHT; JEDE LAUNCH haben noch eine große Auswahl an WETT.

sabato 31 ottobre 2009

Wurfel


Spiel von scheißt besticht für eine Vielzahl von POINT, dass der Unparteiische in THIN STRATEGIEN zu engagieren, und die aktive Teilnahme und spannende durch die Einführung DICE. DAS HAUS SPIELEN IST DIE BANK UND VERWENDUNGEN VON VIER MITARBEITER: boxman, die überwacht, LO STICKMAN, dass die Ergebnisse des Schießens und sammelst NUTS, zwei HÄNDLER PLATZIERUNG ankündigt, zurückzutreten und die BET-ZAHLEN.
Der Pitcher, shooter, muss eine MAIL BASIC VERPFLICHTUNG PUT zwischen Minimum und Maximum, ON KOMBINATION PASS LINE OR, hilfsweise , ON PASS NICHT UND HAT RECHT AUF ANDERE KOMBINATION Wette. Andere Spieler, AUCH WENN SIE STARTEN SIE NICHT DIE NUTS FREELY Einsatz kann, OHNE NACHPRÜFUNG AUF DIE STRECKENPUNKT PASS ODER NICHT PASS.
SINGLE-Spiel ist in drei Phasen unterteilt:
- OUT AS Anfangsphase ,
- Midgame ODER ALS POINT,
- FINAL PHASE OUT SEVENING.